Apprenons à utiliser les plaines de guidage dans Voxel Max en modélisant un arbre détaillé. Bien qu'il soit encore possible de réaliser certaines parties de ce tutoriel sans appareil 3D Touch ni stylet, il sera très difficile d'obtenir un bon résultat sans sensibilité à la pression.
Commencez par ouvrir le mur de briques que nous avons créé dans le tutoriel précédent. Appuyez sur le bouton "retour" pour accéder à la Mode Scène. Ici, nous pouvons fabriquer un nouvel objet sans abîmer notre mur.
Appuyez sur le bouton Ajouter un objet, et double-cliquez sur le nouveau bloc orange pour le modifier. Vous pourrez toujours voir le mur et l'herbe, mais ils sont protégés pendant le montage de ce nouvel objet.
En utilisant l'outil d'effacement, double-cliquez sur le bloc orange pour le supprimer. N'oubliez pas que vous devez désactiver le verrouillage de la rotation de la caméra pour que les fonctions de double-tap puissent fonctionner.
Appuyez longuement sur le View Cube et appuyez sur le bouton Guideplan.
Dans la palette de couleurs, sélectionnez un échantillon brun moyen. Activez la Randomisation des couleurs avec une faible pression et réglez la pression de la texture sur moyenne. Cela donnera beaucoup de variété à notre tronc d'arbre.
Assurez-vous que vous utilisez l'outil de création en mode centré et réglez le Brosse sphérique jusqu'à la taille 10. Tapez sur le sol pour commencer une souche d'arbre.
Réglez la taille du pinceau sur 1 pour permettre des pointes entièrement effilées sur un coup de main libre. Avec une très légère pression, appuyez à une courte distance, puis tracez une courbe vers le moignon tout en augmentant la pression. Faites-le plusieurs fois tout autour de la souche pour créer des racines.
Si vous ne disposez pas de sensibilité à la pression, vous pouvez utiliser un coup de taille 1 et utiliser la Redimensionner le point de contrôle actif outil pour ajuster l'épaisseur. Cela prendra beaucoup plus de temps que l'utilisation de la sensibilité à la pression, c'est pourquoi il est recommandé d'utiliser un stylet sensible à la pression comme le Apple Pencil pour profiter pleinement des capacités de Voxel Max.
Réglez la taille de la brosse sur 2. Appuyez maintenant sur le côté vertical d'une voxelle au centre du tronc de l'arbre, et dessinez une tige enroulée vers le haut. Remarquez comment le Guide planvous permet de dessiner en l'air.
Si votre tige est plate sur le dos, assurez-vous d'aller dans les paramètres et de désactiver l'option "contraindre à guiderplan", qui devrait être désactivée par défaut.
Ajoutez quelques branches qui se détachent de la tige en appuyant sur les côtés verticaux des voxels et en dessinant d'autres traits à main levée sur le guide plan. Faites pivoter la caméra de 90° de temps en temps pour avoir une idée du volume 3D que les branches des arbres remplissent.
Désactivez le guide planet commencez à épaissir le tronc et les branches en tirant des racines avec une pression variable. Vous pouvez utiliser une Brosse Sphérique plus ou moins épaisse selon votre préférence.
La brosse de taille 2 de l'étape précédente avait pour but de faciliter le dessin sur les branches. Si la branche est trop fine, il est facile de la manquer et le coup de la main libre sautera jusqu'au bord du volume. Si cela se produit, vous pouvez passer à l'outil d'effacement et déconnecter l'erreur du reste de l'arbre, puis double-cliquer dessus pour l'effacer entièrement.
Sculptez le tronc et les branches de l'arbre jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la forme en alternant entre les outils de création et d'effacement. Ensuite, remettez le guide planen marche, réglez la taille de la brosse sur un, et la sensibilité à la pression sur faible. Ajoutez des branches plus petites sur toutes les branches pour remplir le sommet de l'arbre.
Vous pouvez utiliser le Outil de déplacement pour ajuster les branches dans une troisième dimension hors du guide plan.
En éteignant à nouveau le guideplan, choisissez un échantillon brun plus foncé et utilisez l'outil de peinture pour ombrager les fissures entre les morceaux d'écorce. Je trouve parfois utile d'activer le verrouillage de la rotation pour pouvoir dessiner rapidement les couleurs le long de l'arbre sans me soucier de déplacer accidentellement la caméra.
Notre tronc d'arbre étant terminé, nous pouvons maintenant ajouter des feuilles. Appuyez sur le bouton Retour pour revenir à l'éditeur de scènes et créer un autre nouvel objet. Double-cliquez sur le nouvel objet pour le modifier, et double-cliquez avec l'Effaceur pour supprimer le bloc orange par défaut.
Nous fabriquons les feuilles dans un nouvel objet pour protéger les branches que nous avons faites, ce qui nous permettra également de faire de multiples versions avec des feuilles d'automne, de la neige ou des branches nues.
Réglez la taille de la brosse sphérique sur 10, activez la randomisation de la couleur et de la texture, réglez les deux sensibilités à la pression à un niveau élevé, sélectionnez une couleur vert foncé et réglez l'outil de création en mode centré unique. Commencez à tapoter autour de toutes les branches avec des pressions variées pour créer des bouquets de feuilles de tailles et de couleurs différentes. Vous pouvez également utiliser les menus déroulants pour écraser la sphère dans différentes dimensions afin d'obtenir une plus grande variété de formes.
Et avec cela, vous avez un impressionnant et beau voxelier. De là, vous pouvez faire toutes sortes d'autres choses comme ajouter un trou pour un hibou, mettre des fruits sur l'arbre ou essayer des cubes avec rotation d'objets pour un style unique.
Vous pouvez suivre ce tutoriel en vidéo !