APPRENDRE

Voxel Max est facile à utiliser et rapide à apprendre. Voici quelques ressources pour vous aider à démarrer.

Comment redimensionner les points de contrôle

Intro

Voyons comment créer et modifier des formes organiques dans Voxel Max en utilisant Mode centré - Main libre et Redimensionner les points de contrôle actifs pour créer un personnage de serpent.

Préparatifs

Choisissez une couleur verte dans la palette, et réglez le Pinceau sphérique sur la taille 1 avec l'outil de création sélectionné. Appuyez sur le bouton Centré jusqu'à ce que [Cf] s'affiche.

Former un serpent

Dessinez maintenant une courbe en forme de S sur le solplan.

Au-dessus du bouton Créer un outil, appuyez sur le bouton Point de contrôle jusqu'à ce que l'outil Redimensionner soit sélectionné. La taille choisie de la brosse détermine l'échelle minimale du trait. Si nous devions changer la taille de la brosse et appuyer sur la touche, l'épaisseur changerait automatiquement à la taille de la brosse. Nous voulons que cette course soit fine, car la queue va s'effiler jusqu'à un certain point, et nous allons augmenter manuellement le reste de la course pour l'épaisseur du ventre du serpent.

En appuyant et en maintenant le haut du trait, on peut faire une échelle sur les axes X et Y. Il y a de nombreux points de contrôle tout au long de la courbe, et Voxel Max essaiera de passer en douceur entre eux. Agrandir en plusieurs points le long du "S" jusqu'à ce que le corps du serpent soit uniformément épais avec une queue fine. Vous pouvez toujours réajuster l'échelle et la position des points de contrôle jusqu'à ce que vous fassiez une autre création, effacez, peignez ou sélectionnez une action.

Le passage à la Outil de déplacement des points de contrôle actifsPour cela, il faut relever un peu la tête du serpent. Vous devrez peut-être déplacer le corps vers le bas au milieu. Pour revenir à l'outil de redimensionnement, appuyez et maintenez sur le côté du serpent pour le rendre plus épais verticalement et non pas un mince ruban.

Prenez votre temps pour ajuster l'épaisseur et la position jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'aspect du corps. Si jamais cela vous semble trop fou, vous pouvez utiliser la fonction "Annuler" pour faire quelques pas en arrière et réessayer. Ce processus ressemble beaucoup à un jeu avec de l'argile réelle, que l'on roule jusqu'à ce qu'elle soit parfaite.

Prendre la tête

Passez en mode centré simple, et réglez le pinceau sur la taille 8. En fonction de l'épaisseur du corps, il se peut que vous souhaitiez ajuster la taille de la tête, mais nous allons tout de même l'échelonner. Tapez sur le cou pour placer la tête, et utilisez l'outil de déplacement pour la placer bien centrée sur le cou et recouvrant tout effilement à l'extrémité. Avec l'outil de redimensionnement, faites en sorte que la tête soit plus longue et plus large, de sorte que la tête soit légèrement plate.

Pour ajouter des yeux, réglez la taille du pinceau sur 7 et tapez sur le dessus de la tête. Nous voulons déplacer l'œil vers le haut et l'extérieur de la tête pour pouvoir le reproduire en quelques étapes. Ensuite, nous la mettrons à l'échelle verticalement pour obtenir une grande forme d'œil de dessin animé. En utilisant l'outil de peinture en mode visage, faites en sorte que le devant de l'œil soit blanc avec une pupille noire.

Pour remettre l'œil en position sur la tête, tapez sur l'outil de sélection, puis doublez sur l'œil pour sélectionner toutes les voxels qui se touchent. Si cela ne fonctionne pas, assurez-vous que le verrouillage de la rotation de la caméra est désactivé et que le double enregistrement est activé dans vos paramètres.

L'œil étant sélectionné, utilisez l'outil de déplacement pour le positionner sur le dessus de la tête, puis appuyez sur le bouton du point de contrôle au-dessus de l'outil de sélection pour activer l'outil de clonage sélectionné. Appuyez et glissez sur le dessus de l'œil pour créer une copie et placez-la à côté de l'œil original.

Dernières touches

Sur le dos du serpent, faites une large bande avec le mode [Cf] et l'outil de peinture dans une couleur contrastante comme l'orange. Vous pouvez redimensionner et déplacer la peinture avec des points de contrôle, tout comme lorsque vous avez fait le corps du serpent.

Nous pouvons créer des narines en faisant des sphères de taille 5 au bout du nez, et des trous de taille 3 dans celles-ci. On peut aussi peindre un sourire d'un coup de main, et ajouter une longue langue avec Mode [Ln].

En quelques minutes seulement, nous avons créé un modèle de voxel à grande échelle qui pourrait prendre des heures de sculpture manuelle dans un éditeur traditionnel bloc par bloc. Vous pouvez utiliser ces mêmes techniques pour créer toutes sortes d'autres animaux 3D détaillés.

N'oubliez pas de partager vos créations en ligne et de marquer @VoxelMax : Twitter | Instagram | Facebook


Vous pouvez suivre ce tutoriel en vidéo !