Intro
Apprenons à exploiter la puissance des points de contrôle dans Voxel Max en utilisant le mode centré - couleurs uniques et aléatoires pour créer une planète extraterrestre remplie de lave.
Préparatifs
Dans une nouvelle scène, appuyez sur le bouton Mode centré jusqu'à ce qu'il indique [Cs]. Cela nous permettra de placer une seule pointe de brosse et de la contrôler avec précision. Réglez la couleur sur une couleur marron clair et terreux à partir de la rangée supérieure de la palette. Ensuite, réglez le Pinceau sphérique sur 32 et assurez-vous que l'outil de création est sélectionné.
Au-dessus des boutons de brosse se trouvent les boutons de randomisation et de contrôle de la pression. Appuyez sur le bouton C Gear pour activer la randomisation des couleurs. Vous verrez le cercle plein au centre de l'engrenage passer à quatre points lorsque la randomisation est activée.
Si vous avez activé la fonction 3D Touch sur votre iPhone, ou un stylet sensible à la pression comme le Apple Pencil, vous pouvez utiliser la sensibilité à la pression pour modifier le nombre de couleurs utilisées par le pinceau. Appuyez et maintenez le bouton C Gear enfoncé pour voir le menu de sensibilité et le régler sur "élevé". Si vous n'êtes pas capable d'utiliser la sensibilité à la pression, vous pourrez quand même suivre ce tutoriel, vous aurez juste moins de variété de couleurs.
Former une planète
Maintenant, appuyez et maintenez le centre de la grille du sol. Les couleurs aléatoires s'entremêlent au sommet d'une grande sphère. Si vous appuyez plus fort, vous pouvez voir que des couleurs plus sombres sont ajoutées au mélange. Lorsque vous êtes satisfait du mélange des couleurs, relâchez votre emprise.
Nous devons faire décoller la planète du sol plan. Appuyez sur le bouton Point de contrôle au-dessus du bouton Créer un outil jusqu'à ce que l'outil Déplacer un point de contrôle actif soit sélectionné. Ensuite, appuyez et maintenez sur le côté de la planète, tirez vers le haut et relâchez lorsque la planète a dégagé le sol plan. Nous avons maintenant une sphère complète au lieu de la moitié supérieure.
Faire des cratères
Pour revenir à l'outil de création, changeons la brosse sphérique pour un rayon beaucoup plus petit de 10 voxels, et réduisons la sensibilité à la pression à "faible". Tapez sur la planète pour faire notre première crête de cratère. Activez à nouveau l'outil de déplacement pour faire glisser la sphère dans la plante un peu plus pour qu'elle ressemble à une colline. Répétez ce processus tout autour de la planète. Veillez à déplacer chaque nouvelle sphère avant de créer la suivante, car vous perdrez la possibilité de déplacer une sphère existante une fois que vous en aurez créé une nouvelle.
Maintenant, nous allons transformer chacun d'entre eux en cratère. Réglez la taille du pinceau sur 8, et sélectionnez l'outil d'effacement. Tapez sur chaque bosse pour faire un trou. N'oubliez pas qu'en mode Cs, vous pouvez tenir et faire glisser le pinceau pour l'aligner parfaitement avant de le relâcher. Si vous n'aimez pas l'emplacement d'un cratère, vous pouvez déplacer l'effacement avec son point de contrôle, comme pour la création de voxels.
Le remplir de lave
Une fois nos cratères en place, ajoutons de la lave. Réglez la couleur sur l'échantillon orange du bas. Lorsque nous choisissons un échantillon, toutes les couleurs aléatoires et sensibles à la pression viennent après l'échantillon sélectionné, de sorte que notre lave utilisera l'orange pour la couleur la plus claire, puis continuera à travers les échantillons rouges dans la colonne suivante pour la variété.
Appuyez sur Matériel n° 2 et régler le curseur émissif sur environ 30 %. Sauvegardez et quittez la palette.
Réglez la taille du pinceau sur 31, soit une seule voxelle plus petite que la planète. Avec l'outil de création, appuyez sur le côté de la planète et maintenez-le enfoncé. Utilisez une pression accrue pour obtenir certaines des couleurs rouges plus sombres qui brilleront en orange avec le réglage émissif, et relâchez lorsque vous êtes satisfait du mélange d'orange et de rouge.
Utilisez l'outil de déplacement pour faire glisser avec précaution la boule de lave au centre de la planète. Il faudra peut-être quelques essais pour le centrer parfaitement, mais une fois qu'il sera en place, vous ne devriez voir la lave que dans les cratères.
Dernières touches
Et nous avons établi un premier contact ! Essayez d'utiliser différentes techniques pour terraformer la planète. Vous pouvez utiliser le mode Cf avec l'outil Easer pour faire des fissures ou des océans de lave, ou utiliser la sensibilité à la pression sur le pinceau pour faire plus de variété dans la taille et la forme des cratères.
Vous pouvez suivre ce tutoriel en vidéo !