APPRENDRE

Voxel Max est facile à utiliser et rapide à apprendre. Voici quelques ressources pour vous aider à démarrer.

Créer des Terrains

Intro

Pourquoi s'embêter à créer un terrain alors que nous pourrions utiliser une surface plane ? Tout d'abord, un terrain avec un peu de variété a tout simplement meilleure allure. Deuxièmement, certaines de vos scènes peuvent avoir besoin de montagnes, d'îles, de collines, etc. et ce tutoriel vous sera utile.

Il existe de nombreuses façons de créer un terrain de voxels, et dans ce tutoriel, nous allons en explorer trois. Il n'y a pas de méthode "correcte" pour créer un terrain, alors n'hésitez pas à combiner les conseils de ce tutoriel.

Terrain plat

Le premier type de terrain que nous allons créer est le plus facile à réaliser et fonctionne bien comme base pour d'autres choses. Il est plus plat que haut.

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Choisissez l'une des couleurs plus foncées qui vous convient et utilisez l'outil Créer - à main levée pour ajouter un contour de voxel de votre futur terrain. Choisissez ensuite l'outil Face et passez de Face 8 à Face 4, car Face 8 pourrait donner une scène inondée. Tapez à l'intérieur du contour pour le remplir rapidement.

Changez la couleur pour une teinte plus claire et créez un autre contour un peu plus petit que le premier par-dessus. Vous pouvez faire une ou plusieurs collines, ou créer un canyon de cette façon. Remplissez-le avec l'outil Face, puis répétez le processus jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la hauteur de votre nouveau terrain.

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Vous pouvez soit laisser votre nouveau terrain tel quel, soit mélanger un peu les couches de terre en ajoutant quelques voxels des couleurs voisines à votre terrain.

Utiliser la sensibilité à la pression pour créer du terrain

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Dans VoxelMax, vous pouvez utiliser la sensibilité à la pression pour la couleur et la taille du pinceau. Plus vous appuyez fort, plus la couleur est foncée et plus la taille du pinceau est importante. Vous pouvez utiliser les deux, une, ou aucune des options de sensibilité à la pression. Dans les paramètres → VoxelMax, vérifiez les options de sensibilité à la pression du pinceau et de sensibilité à la pression du matériau. Il y a 4 réglages : Aucun, Faible, Moyen et Elevé. Expérimentez d'abord différents réglages avant de créer votre terrain car pour chacun le réglage parfait sera différent.

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La taille et la forme de la brosse que vous choisissez dépendent du type de terrain (plutôt terre ou plutôt pierre) que vous cherchez à réaliser. Je vais créer une autre île, donc j'utilise une brosse sphérique de 6 voxels. Dessinez la forme qui vous plaît en augmentant la pression au fur et à mesure. Si elle ne ressemble pas à la chose que vous aviez en tête, réduisez la taille du pinceau et ajoutez des détails.

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Pour ajouter des détails, je vais réduire la sensibilité à la pression des brosses, puis commencer à ajouter d'autres couches.

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Le secret d'un beau terrain, s'il est créé avec de grandes brosses sphériques ou cubiques, est d'obstruer la forme parfaite de la brosse en ajoutant des voxels ou en en effaçant certains. Avec la sensibilité à la pression toujours active, je vais effacer quelques voxels jusqu'à ce que mon île ait l'air assez "chaotique". Une fois que je suis satisfait, je peux ajouter des détails dans l'eau ou simplement laisser les choses telles qu'elles sont.

Construire un terrain sans sensibilité à la pression

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Si vous n'êtes pas à l'aise avec l'utilisation de la sensibilité à la pression, vous pouvez toujours construire votre terrain à partir du sol en utilisant des pinceaux de différentes tailles. Commencez par la plus grosse brosse que vous souhaitez utiliser pour ce terrain, créez une couche, puis réduisez un peu la taille de la brosse et ajoutez une autre couche de voxels. Construisez votre terrain jusqu'à ce que vous soyez satisfait.

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L'étape suivante est similaire au terrain précédent que nous avons réalisé : obstruer la forme du pinceau pour qu'il ne soit pas aussi parfait. Pour celui-ci, je vais ajouter des voxels au lieu de les effacer pour le terrain précédent. Remarquez à quel point notre île semble plus naturelle une fois que j'ai ajouté juste quelques voxels avec des coups rapides !

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Comme nous n'utilisions pas la sensibilité des matériaux, nous devions colorier à la main. Choisissez un pinceau de taille moyenne et colorez 2 à 4 nuances plus foncées que votre création originale. Peignez une ligne en bas. Passez ensuite à une nuance plus claire, ajoutez une autre ligne par-dessus l'ancienne. Répétez le processus jusqu'à ce que vous ayez mélangé les couleurs du haut et du bas.

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A l'aide d'un pinceau vox, ajoutez quelques taches pour mieux mélanger les couleurs.

Scène finie

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Ici, vous pouvez voir 3 types de terrain différents côte à côte. Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas vraiment de "bonne" ou de "mauvaise" technique en matière de terraformage, alors expérimentez un peu avec différentes approches et pensez aussi à l'avance au type de surface dont vous aurez besoin pour votre scène finale.